javaScript面向对象


面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。面向对象只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性

什么是面向对象编程?

面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。
它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象与面向过程

面向过程就是亲力亲为,事无巨细,面面俱到,步步紧跟,有条不紊

面向对象就是找一个对象,指挥得结果

面向对象将执行者转变成指挥者

面向对象不是面向过程的替代,而是面向过程的封装

面向对象基本特征(oop)

封装:也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承:通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

多态:对象的多功能,多方法,一个方法多种表现形式。

抽象:结合复杂的继承,方法,属性的对象能够模拟现实的模型。

Javascript是一种基于对象(object-based)的语言。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)—–es6以前是这样的。所以es5只有使用函数模拟的面向对象。

对象实例化方式

原始模式:这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个(100个!)实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出没有什么联系。

var Car = {
    color: 'red',//车的颜色
    wheel: 4,//车轮数量
}
var Car2 = {
    color: 'blue',
    wheel: 4,
}
alert(Car.color);//red

原始模式的改进:通过写一个函数,解决代码重复的问题。

function createCar(color,wheel) {
    return {
        color:color,
        wheel:wheel
    }
}
//然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = createCar("红色","4");
var cat2 = createCar("蓝色","4");

alert(cat1.color);//红色

工厂模式

function createCar(color,wheel){//createCar工厂
    var obj = new Object;//或obj = {} 原材料阶段
    obj.color = color;//加工
    obj.wheel = wheel;//加工
    return obj;//输出产品
}
//实例化
var cat1 = createCar("红色","4");
var cat2 = createCar("蓝色","4");

alert(cat1.color);//红色

构造函数模式:为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。加new执行的函数构造内部变化:自动生成一个对象,this指向这个新创建的对象,函数自动返回这个新创建的对象


function CreateCar(color,wheel){//构造函数首字母大写
    //不需要自己创建对象了
    this.color = color;//添加属性,this指向构造函数的实例对象
    this.wheel = wheel;//添加属性

    //不需要自己return了
}

//实例化
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");
alert(cat1.color);//红色

构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。如果现在为其再添加一个方法showWheel。那么,CreateCar就变成了下面这样,这样做有一个很大的弊端,对于每一个实例对象,showWheel都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须生成重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

function CreateCar(color,wheel){

    this.color = color;
    this.wheel = wheel;
    this.showWheel = function(){//添加一个新方法
        alert(this.wheel);
    }   
}

//还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");

alert(cat1.showWheel == cat2.showWheel); //false

Prototype 原型

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。__proto__是原型链,指向实例化的函数原型。

function CreateCar(color,wheel){
    //属性写构造函数里面
    this.color = color;
    this.wheel = wheel;
}

//方法写原型里面
CreateCar.prototype.showWheel = function(){
    alert(this.wheel);
}
CreateCar.prototype.showName = function(){
    alert('车');
}

//生成实例。
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");
cat1.showName();//'车'

//这时所有实例的showWheel属性和showName方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.showWheel == cat2.showWheel );//true
alert(cat1.showName == cat2.showName );//true
console.log(cat1.__proto__ === CreateCar.prototype); //true

文章作者: BiLiang
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